← 목록으로
396 융합예술 전시기획
목록English

396 융합예술 전시기획

AI, 미디어아트, 사운드, 인터랙션, 공간 연출을 결합해 관람자 경험 중심의 융합예술 전시를 기획하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 작품을 나열하는 전시가 아니라 주제, 동선, 감각 경험, 관람자 참여, 기술 운영을 통합한 융합예술 전시안을 설계하는 것이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 AI 영상·버추얼 프로덕션·융합예술 아카데미처럼 짧은 설명보다 매 차시 산출물을 완성하는 흐름
  • 전문 콘텐츠 제작 부트캠프처럼 기획, 생성, 편집, 리허설, 피드백, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • AI 콘텐츠 실무 워크숍처럼 프롬프트, 버전 관리, 저작권 확인, 플랫폼별 출력, 포트폴리오 패키징을 함께 지도하는 흐름
  • 상용 미디어 제작 교육처럼 시청자 반응, 브랜드 목적, 무대·전시 운영, 공개 가능성을 함께 평가하는 흐름
1일차 · 전시 주제와 관람 경험 · 2시간

융합예술 기획

융합예술 전시기획 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1전시 주제 설정
기억, 미래도시, 환경, 몸과 데이터, 소리의 공간 중 하나를 선택해 전시 주제를 정한다.
관람자가 전시 후 어떤 질문이나 감정을 갖게 될지 경험 목표를 작성한다.
목표 2관람자 동선 설계
입구, 첫 작품, 참여형 구역, 몰입형 구역, 마무리 메시지 순서로 동선을 설계한다.
작품을 보는 순서에 따라 정보와 감정이 어떻게 변하는지 곡선으로 표현한다.
사용 플랫폼Miro, Figma, Canva, TouchDesigner 개념, Processing 또는 p5.js 선택, Runway 선택, Google Slides
강사 스펙전시기획, 미디어아트·AI 콘텐츠 이해, 공간 동선 설계, 관람자 경험 디자인, 발표 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 예술·기술 융합 전시와 미디어아트에 관심 있는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물전시 기획서 템플릿, 공간 평면도, 작품 아이디어 카드, 프로젝터 또는 화면 자료 선택, 발표 도구
산출물융합예술 전시기획 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 창의융합 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15%
2일차 · 작품 구성과 기술 운영 · 2시간

전시 콘텐츠 설계

융합예술 전시기획 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1작품 아이디어 구성
AI 이미지, 영상, 사운드, 인터랙티브 화면, 오브제 중 3개 이상을 조합해 작품 목록을 만든다.
각 작품의 메시지, 필요한 장비, 설치 위치, 관람 방식, 예상 문제를 표로 작성한다.
목표 2공간 연출 계획
빛, 소리, 화면 크기, 관람 거리, 안내 문구, 안전 동선을 고려해 전시 평면도를 만든다.
기술 장비가 작품보다 튀지 않도록 케이블, 전원, 대기 동선, 안내 인력을 계획한다.
사용 플랫폼Miro, Figma, Canva, TouchDesigner 개념, Processing 또는 p5.js 선택, Runway 선택, Google Slides
강사 스펙전시기획, 미디어아트·AI 콘텐츠 이해, 공간 동선 설계, 관람자 경험 디자인, 발표 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 예술·기술 융합 전시와 미디어아트에 관심 있는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물전시 기획서 템플릿, 공간 평면도, 작품 아이디어 카드, 프로젝터 또는 화면 자료 선택, 발표 도구
산출물융합예술 전시기획 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 창의융합 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15%
3일차 · 전시 제안서와 발표 · 2시간

융합예술 전시안 완성

융합예술 전시기획 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1전시 제안서 제작
전시 제목, 주제문, 작품 목록, 관람 동선, 장비 목록, 운영 방법을 문서로 정리한다.
관람자 참여 방식과 안전·접근성 고려사항을 별도 항목으로 추가한다.
목표 2큐레이터 발표
전시 공간을 설명하듯이 발표하고 작품 간 연결성과 기술 활용 이유를 설명한다.
피드백을 받아 작품 수, 동선, 안내 문구, 기술 난이도를 현실적으로 조정한다.
사용 플랫폼Miro, Figma, Canva, TouchDesigner 개념, Processing 또는 p5.js 선택, Runway 선택, Google Slides
강사 스펙전시기획, 미디어아트·AI 콘텐츠 이해, 공간 동선 설계, 관람자 경험 디자인, 발표 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 예술·기술 융합 전시와 미디어아트에 관심 있는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물전시 기획서 템플릿, 공간 평면도, 작품 아이디어 카드, 프로젝터 또는 화면 자료 선택, 발표 도구
산출물융합예술 전시기획 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 창의융합 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15%